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클래스의 속성에 접근하고 값을 다루기 위한 메서드인 Getter와 Setter에 대해 알아보자. Getter와 Setter는 객체지향 프로그래밍에서 클래스의 속성(필드)에 접근하고 값을 설정하기 위한 메서드이다. 주로 캡슐화(encapsulation)를 구현하는 데 사용된다. 캡슐화(encapsulation)란? 서로 연관된 데이터와 그 데이터를 다루는 메서드들을 하나로 묶는 행위이다. 이를 통해 캡슐 내의 세부적인 처리과정과 데이터를 숨길 수 있게 된다. 1. Getter 메서드 Getter는 클래스의 필드 값을 반환하는 메서드이다. 클래스의 필드 값이란? 클래스 내에 있는 변수를 의미한다. 클래스 A내에 변수 b, c, d .. 가 존재한다면, b는 A의 필드 값 중 하나가 된다. 단, 클래스 A 내..

객체지향의 핵심 개념 중의 하나인 상속(Inheritance)에 대해 알아보자. 1. 상속(Inheritance)이란? Java에서는 하나의 클래스가 존재할 때, 이 클래스의 속성(변수와 메서드)를 다른 클래스에서 그대로 물려받아 사용할 수 있다. 이렇게 하나의 클래스가 다른 클래스에게 자신의 속성을 물려주는 행위 자체를 상속이라고 부른다. 상속을 해주는 클래스를 부모 클래스, 상속을 받는 클래스를 자식 클래스라고 부른다. 부모 클래스가 더 큰 집합이므로, 자식 클래스는 부모 클래스의 모든 속성을 일단 그대로 물려받는다. 단, 자식 클래스는 부모 클래스가 가지지 못하는 속성을 추가하여 사용할 수 있다. 그렇다면 상속이 왜 객체지향의 핵심적인 특성이며, 코드를 효율적으로 해 주는 장치일까? 이를 알아보기 ..

클래스와 객체, 인스턴스의 경우 용어의 정의가 꽤나 헷갈린다. 보통 클래스와 객체를 붕어빵 틀과 붕어빵에 많이들 비유를 하는데, 엄밀히 말하면 이 설명은 오류가 있다. 이 비유를 기반으로 생각을 이어나가다보면 분명 오류를 만나게 되므로, 이 비유는 사용하지 않는 것이 좋다. 따라서 이 포스팅에서는 붕어빵, 붕어빵 틀 대신 다른 적절한 비유를 사용했다. 위 비유가 왜 틀렸는지에 대해서는 이 포스트를 맨 아래로 내려 "3. 참고자료"의 첫번째 글을 참고하자. 다른 분의 포스팅인데, 설명이 명쾌해서 가져와보았다. 또한 객체와 인스턴스의 경우 두 개의 용어를 혼용한다고 알려져 있는데, 엄밀히 말하면 둘은 서로 다르다. 사람들이 제대로 구분할 줄을 모르기 때문에 (혹은 의사소통의 편의상) 혼용하는 것이다. 비슷하..
break와 contine는 모두 루프를 제어하는 데 사용되는 키워드이다. break continue ① 주로 반복문 루프 (for, while, do while 등) 내에서 사용 ② break문을 만나면 그 반복문을 완전히 종료하고 해당 블록을 빠져나옴 ③ 특정 조건을 만족할 때 반복문을 종료하고 싶은 경우 사용 ① 주로 반복문 루프 (for, while, do while 등) 내에서 사용 ② continue문을 만나면 루프의 나머지 부분을 건너뛰고 (실행하지 않고) 다음 반복으로 넘어감 ③ 특정 조건을 만족할 때 해당 반복문을 건너뛰고 싶은 경우 사용 break문은 반복문을 완전히 종료하고 나오도록 만들 때 사용하는 반면, continue문은 현재 반복을 1회 건너뛰고 다음 반복으로 이동하는 데 사용..
switch-case문이 무엇인지에 대해 먼저 알아보자. switch-case문은 조건에 따라 행동이 달라지는, 조건 분기를 처리할 때 사용한다. 즉, " 특정 조건을 만족할 때는 A를 하고, 다른 조건을 만족할 때는 B를, 내가 기술한 조건 중 해당하는 것이 없으면 default를 실행해라 " 라고 명령하는 것과 같다. 이를 코드로 구현하면 다음과 같다. switch (something) { case value1: // 코드 작성 break; case value2: // 코드 작성 break; default: //코드 작성 break; } 위 코드는 switch-case문의 가장 기본적인 구조이다. switch 뒤의 괄호에 있는 something이 각 case 옆의 value와 일치하면 해당 case가..
명시적 형 변환(Explicit Type Conversion)과 묵시적 형 변환(Implicit Type Conversion)은 데이터 유형을 다른 형식으로 변환할 때의 두 가지 방법이다. 정수 데이터를 소수(float)데이터로 변환하는 등, 데이터의 형식을 바꾸는 것을 "형 변환"이라고 한다. 간단하게 말하면, 형 변환을 개발자가 직접 코드를 통해 하면 명시적 형 변환, 프로그래밍 언어가 자동으로 변환해주면 묵시적 형 변환에 해당한다. 간단하게 특징을 정리해보고 구체적인 예시를 통해 확실히 이해하여 보자. 명시적 형 변환 (Explicit Type Conversion) 묵시적 형 변환 (Implicit Type Conversion) 1. 개발자가 직접 데이터의 형식을 변환 2. 형식이 서로 다른 데이터..